
Hoy comienzan las reservas del iPad en USATodavía faltan bastantes días hasta que el iPad no llegue a las manos de los clientes (hasta el 3 de abril no va a suceder), pero en pocas horas aquellos que hayan decidido ya comprar el dispositivo podrán hacerlo. Apple abrirá las reservas oficiales del iPad a lo largo del día de hoy, de modo que cualquier usuario estadounidense podrá pagar su iPad hoy mismo y recibirlo el día 3 en su casa. Si tienes la suerte de vivir en los Estados Unidos y querer un iPad, el proceso es simple: sólo tienes que acceder a la Apple Store en línea en cuanto las reservas se hayan abierto y adquirir un iPad como si fuese cualquier otro producto de la compañía. Por supuesto, el día del lanzamiento también estarán disponibles en las Apple Store físicas del país, aunque si prefieres ser previsor y quieres tenerlo desde el primer día lo recomendado es que lo reserves. Otros que tienen incluso más suerte son las empresas: Apple está llamando a una serie de compañías preguntándoles directamente cuántos iPad quieren reservar para el día 3. Al parecer, las empresas serán las primeras en obtener los dispositivos, y tendrán preferencia sobre los clientes normales el día 3 de abril. En España, de momento, ninguna noticia acerca de si podremos reservar el producto antes del día de su lanzamiento, programado para finales de abril. Hay que recordar que el modelo que se reservará en los Estados Unidos es el modelo sin 3G, mientras que en España se lanzarán todos los modelos al mismo tiempo (lo que conlleva que quizás podremos adquirir iPads en las tiendas de Movistar y no solamente en las tiendas de productos de Apple). En apenas unas horas, en cuanto se abran las reservas, sabremos la reacción global de los estadounidenses a todas las críticas del iPad. Muchos dicen que hay que esperar a que el dispositivo evolucione para poder comprarlo (que tenga cámara, por ejemplo), pero viendo la reacción que hubo en Noruega me da que las reservas en los Estados Unidos superarán todas las previsiones. Mientras las existencias cubran toda la demanda, todo irá bien. Para que Apple inicie el sistema de reserva, es posible que la tienda en línea estadounidense ponga el cartel de We’ll be back soon. Mientras ese cierre no sea a nivel global, no esperamos sorpresas en forma de nuevo Mac Pro o MacBook Pro. Vía | 9to5mac, Mashable Sitio oficial | iPad En Applesfera | ¿Será el iPad un fracaso? Repasemos cuatro productos de Apple condenados al ostracismo
¿Será el iPad un fracaso? Repasemos cuatro productos de Apple condenados al ostracismoCuando me tiré de cabeza al ecosistema Apple, quede sorprendido con la cantidad de revuelo que era capaz de generar una compañía tan (relativamente) pequeña en comparación con otras mucho mayores e importantes. Apple es una empresa capaz de levantar pasiones como ninguna otra, ya sean estas positivas o negativas. Si realizamos una comparación fácil, hace tan solo unas semanas fue presentado en Barcelona la nueva apuesta de Microsoft como Sistema Operativo para teléfonos móviles. El eco que se produjo sobre este evento en la prensa no especializada, no llegó ni de lejos al creado por la presentación del iPad, por ejemplo. Es famosa la frase atribuida a Steve Jobs en la que declara que el usuario no sabe lo que necesita hasta que se lo pones en frente de sus narices y en Cupertino parecen ser especialistas en ello. Vamos a repasar cuatro productos que en el momento de su presentación fueron condenados al fracaso, al igual que el iPad, pero que después no lo fueron tanto. El Macintosh Si, estos diles y diretes fueron la tónica habitual en Apple desde sus inicios. Tras la presentación del Macintosh se dijeron muchas cosas sobre él y ninguna buena. En los entornos DOS que dominaban en la época, con su linea de comandos y demás, el introducir un entorno gráfico con un puntero de ratón sonaba a chino. Se dijo que no tendría éxito, que no era fácil de aprender, no resultaba intuitivo. Y a día de hoy vemos como sentó las bases de todo lo que vendría después, Microsoft al verlo se puso manos a la obra creando Windows. Y Apple ha vendido unos cuantos ordenadores desde entonces. El iMac El primer iMac, el iMac cabezón, fue el primer ordenador de Apple que me senté delante. Y recuerdo que quedé impresionado por lo bonito que me pareció. Pero en el momento de su presentación en 1998 no se habló muy bien de él. El usuario acostumbrado a las torres grises que proliferaban por la época, no vio con buenos ojos un ordenador encastrado tras una pantalla y que encima no tenía disquetera. La crítica de la época auguró un negro futuro para este nuevo ordenador y realmente se convirtió en uno de los responsables del renacimiento de Apple, llegando incluso a colocarse en museos como ejemplo de diseño industrial. El iPod El iPod llegó como un dispositivo revolucionario que pretendía rescatar a Apple de dificultades del pasado. Steve Jobs puso en marcha la maquinaria de Apple para determinar cual sería el dispositivo definitivo. Había varias opciones en la cartera, incluso una cámara de fotos, pero al final el reproductor de Mp3 fue el elegido. A día de hoy, si hiciésemos un test de asociación de ideas, a la palabra reproductor de Mp3, seguro que un 80 % de la gente diría iPod. Pero en sus inicios, en los foros de discusión de páginas tan importantes como MacRumors, se puso al nuevo dispositivo de Apple, como vulgarmente se dice “a caer de un burro”. Poca capacidad, alternativas mejores en la competencia, el Cube 2.0… muchos fueron los calificativos que se le otorgaron al nuevo producto de Apple. Casi diez años después, y tras unos cuantos millones de iPod vendidos. El efecto iPod fue tal que por si solo, este dispositivo atrajo a multitud de nuevos usuarios para la marca de la manzana. Estos al comprobar que la marca que había fabricado ese reproductor que tanto les gustaba, también fabricaba ordenadores, se hacían con uno sin dudarlo. El iPhone Y como no, el último dispositivo comercializado por Apple (hasta la próxima puesta en venta del iPad) también fue criticado fuertemente en sus inicios. Aún hoy lo hacen, muchos son los argumentos que esgrimen, Flash, Hardware desfasado, las tiranía de Apple con su App Store… Pero después de vender 42 millones de iPhone, parece que los críticos volvieron a equivocarse. Si contamos con que han vuelto a asentar las bases de lo que debe ser un Smartphone, al igual que hicieron con el ordenador personal o con los reproductores Mp3, parece que no estaban tan equivocados. Tan solo quedan unas semanas hasta que se produzca el lanzamiento del iPad en los Estados Unidos y poco más de un mes hasta que lo tengamos en España. Veremos quien tiene razón y quien no, ya que solo el tiempo pone a cada uno en su lugar. Vía | Tuaw
Más muestras de lo que puede hacer el iPad con una buena ideaParece que en esta ocasión, no va a ser Apple ni su producto los que nos muestren lo genial que es su nuevo dispositivo, esta vez, más que nunca, van a ser los desarrolladores y sus propias ideas los que catapulten (o no) el iPad al éxito. Si bien el equipo no levanta pasiones, la gente en general tiene la idea de “iPod grande”, el software si que lo hace, al menos en mi caso. Empezando por la suite iWork y terminando con editores como PadNotes. Esta aplicación, que podéis ver en el vídeo de la entrada, es una mezcla entre un editor de texto, un editor de pdfs, un programa de dibujo y editor de imágenes ¿suena atractivo no? Lo cierto es que si, viendo el vídeo podemos ver como una gran pantalla abre un mundo de posibilidades que hasta ahora no teníamos. También vemos que es capaz de hacer uso de esa nueva tecnología llamada “carpeta compartida“ para exportar los documentos, algo que será muy útil a la hora de usar este tipo de programas. La aplicación aún se encuentra en desarrollo por lo que no sabemos mucho más de ella, aunque sin duda será un buen programa para lo que Apple ha pensado que puede hacer el iPad. Vía | 9to5Mac
Probamos Brothers In Arms para el iPhone e iPod touchBrothers In Arms es uno de los últimos “grandes” juegos que se ha presentado para la App Store. La principal sorpresa de este juego, dejando de lado su sobresaliente apartado técnico, es la de incluir un juego con una gran historia de fondo. Poco a poco los juegos de la App Store empiezan a madurar con la intención de ofrecer algo más, todos sabemos que se pueden conseguir grandes gráficos en el iPhone e iPod touch pero eso ya no es suficiente para vender un juego, es el momento de que los juegos nos ofrezcan una experiencia completa. Ya no vale soltarnos en mitad del campo y matar cosas al azar, es hora de ofrecer una historia como lo grandes juegos de consolas dedicadas, es el caso de Brothers In Arms un juego que intenta ofrecer ese plus extra. ¿Lo han conseguido? Jugabilidad Es una de las primeras cosas que hay que comentar de un juego en un dispositivo como el iPhone con unas características “especiales”, esta experiencia varia con cada juego. La opción elegida para este shooter es la del clásico “pad” direccional. Digamos que en este aspecto no hay grandes novedades o variaciones respecto a lo que ya conocemos. La zona de control cuenta con un mando direccional en la zona izquierda de la pantalla y con dos botones situados a la derecha de la misma que varían en función de la acción requerida en cada momento. Sigo pensando que es una solución cómoda para los desarrolladores aunque creo que es el único aspecto en el que la mayoría de juegos fallan o al menos bajan su calidad ¿nadie ha pensado en otro sistema de entrada? Si bien no es malo el control, podría ser algo mejor. Gráficos y sonido Como decía al principio, este es un juego que entra por los ojos. Su acabado visual es sorprendente y llama la atención como en poco más de un año el motor gráfico usado por Gameloft para la mayor parte de sus juegos ha evolucionado de forma tan palpable. Buenas texturas, mejores modelados, hasta 8 personajes al mismo tiempo, movimientos muy naturales, multijugador en local y en red… El sonido también es un punto fuerte, cuenta con bastante efectos y con un buen doblaje, algo imprescindible en un juego que intenta contar una historia además de ser un juego sin más. Poco hay que reprochar o comentar en este aspecto, así que será mejor que vosotros mismos veáis algunas capturas del juego en movimiento. Historia Cuando volví a casa, aun creía en un montón de cosas. Pero la guerra no solo mata personas, a veces también mata nuestras creencias. Antes pensaba que podía confiar en la gente con el corazón y mi vida… pero ahí fuera en lo único que se puede confiar es en lo que te mantiene con vida. De forma tan patriota y “americana” (por decirlo de alguna manera), empieza este juego. Una locución en OFF acompañada de un vídeo en el que nos muestran el desembarco del ejercito Americano sobre tierras Japonesas. El juego nos pone en situación nada más llegar al país nipón, donde tendremos que avanzar para ayudar a nuestro ejercito, aunque poco después sufriremos un accidente que nos dejara fuera de combate durante 6 semanas y… El resto tendrás que descubrirlo tú, aunque te adelanto que es lo que más me ha gustado del juego. No es que sea una historia profunda, ni un gran cuento, es simplemente una manera de ambientar el juego, algo que empezaba a echar en falta en los juegos del iPhone. Parece que la mayoría de juegos se limitan a “cosas” sin ningún tipo de razón ni explicación, aquí tienes un fin en todo momento y eso, desde mi punto de vista, es genial. Este es sin duda un gran juego y si te gusta la temática bélica apreciaras la ambientación y desarrollo de esta aventura. Descarga | App Store
Gana ergonomía con tu Magic Mouse con una simple pieza de siliconaEl Mighty Mouse es la respuesta a cómo puede aplicarse lo aprendido con la tecnología multitáctil del iPhone a un dispositivo como el ratón. Gracias a él yo mismo ya me extraño al coger un ratón con partes mecánicas, pero su ergonomía deja algo que desear para algunas personas. Para todos aquellos que los gestos del Magic Mouse sean demasiado valiosos como para dejarlos a un lado y al mismo tiempo necesiten más comodidad, hemos encontrado un accesorio que puede ser la solución perfecta: Una pequeña pieza de silicona que al ser colocada encima del Magic Mouse, hace que éste se adapte perfectamente al contorno de nuestras manos. La pieza, además, puede cambiar de posición sin problemas y no parece dañar los materiales del ratón. El precio del invento es de 10 dólares más tres dólares en concepto de gastos de envío si vivimos fuera de los Estados Unidos. La verdad es que tras ver el vídeo, te quedas con ganas de probarlo. Vía | CrunchGear Sitio oficial | Magic Mouse, fixed Vídeo | Vimeo
La llegada de Steam a Mac OS X centra la atención de los desarrolladores a la plataformaMi compañero Pedro nos lo comentó hace escasos días: Los jugones ya tienen una excusa importante menos para pasarse a Mac con la llegada de Steam a nuestra plataforma, y con ello Mac OS X gana acceso y compatibilidad a una plataforma repleta de títulos importantes. Pero no acaba aquí la cosa. La llegada de Steam ha hecho que el resto de grandes desarrolladores de juegos giren la vista hacia Apple y la vean, por fin, como una plataforma llena de potenciales jugadores que todavía no se ha aprovechado. Empresas como Gas Powered Games (responsable de títulos como Dungeon Siege) han mostrado su completo apoyo a Mac OS X y lanzarán juegos compatibles en un futuro. Además, el hecho de que cualquiera de los sistemas se apoya en los gráficos de ATI o NVIDIA hace que los juegos puedan portarse fácilmente a Mac OS X, según Gas Powered Games. Otros desarrolladores como DICE están estudiando llevar a Mac juegos populares como Battlefield 2: Bad Company. ¿Llega la explosión de juegos para nuestra plataforma? ¿Se ha terminado el aguantar la frase es que con un Mac no se puede jugar? Vía | MacNN Imagen | techburst
El iPhone OS 4.0 podría al fin ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempoApple ha insistido a lo largo de dos presentaciones y dos años que la multitarea en el iPhone no da más que problemas, principalmente por los agujeros de seguridad que abre y por el alto consumo de recursos que ello provocaría, desembocando en una mala experiencia de uso del software del teléfono. Sin embargo puede que en Cupertino hayan cambiado de opinión, quizás presionados por la competencia: una fuente fiable del equipo de Appleinsider ha podido comunicar al medio que Apple está preparando una solución que permitiría a algunas aplicaciones de terceros presentes en la App Store ejecutarse en un segundo plano, abriendo paso sí a la multitarea. La razón por la que de repente quizás Apple haya decidido aplicar la multitarea se desconoce (quizás la mayor potencia de los procesadores haya tenido algo que ver), ni hay detalles concretos ni imágenes de cómo, pero obviamente si Apple permite el multiproceso en el iPhone necesitaremos de una nueva interfaz intuitiva y fácilmente accesible con un gesto para poder cambiar entre aplicaciones. Via | Appleinsider Imagen | yto En Applesfera | ¿Tendremos o no tendremos iPhone OS 4.0 en breve?
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